約 4,252,309 件
https://w.atwiki.jp/dotaautochess/pages/121.html
シナジー効果Barrier (バリア) プリーストに属する駒一覧 シナジー効果 Barrier (バリア) 少なくとも(N)個の異なる種類のプリーストが盤面にいるときに有効になります。 (1)プリースト:宅配便(プレイヤー)へのダメージを20%減らします。 プリーストに属する駒一覧 Dazzle
https://w.atwiki.jp/rohanswallowtail/pages/41.html
プリースト ※ここで上げるプリーストとは精神プリーストのことです。知能プリーストの考察はしてないのであしからず… [[テンプラー]]とどこが違うの? ■狩り プリーストは「支援特化」 テンプラーは「殴り職」 プリーストはPTに必須な職なのでPT需要が高いが、ソロは全くといっていいほどできない。(むしろソロはしなくてもいいかも…) テンプラーは魔法攻撃職というイメージが強いが、魔法よりも鈍器で殴る回数のほうが多くなる。PTでは鈍器で殴りながら味方のHPを回復させる。範囲スキルは殆どないに等しいが、回復スキルが優秀で、攻撃力もそれなりにあるのでソロもできる。 ■タウン戦 テンプラーは前線に立ち、バフ消し・範囲スタン等駆使しながらKILLを稼ぐ。リフレクションスキルがかなり優秀で、スキル効果中は有害スキルを全て跳ね返すことができる。 プリーストは後方でオブリケーション・マジバリ・ヒール等を使い味方の支援に専念。余裕があれば攻撃等もするが、基本的にKILLを稼ぐ職ではない。裏方好きな人向け? プリーストの看板スキル オールマイティー対象の全てのステータスが増加するスキル。どの職に対しても有効なバフなので、喜ばれる場面が多いはず? オブリケーション 30秒間全てのパーティーメンバーの被ダメージを軽減させるスキル。タウン戦ではPTにプリーストがいるのといないのではかなり差が出てくる。 バキューム 対象が通常攻撃できなくなる、対人専用スキル。ナイト(特にガーディアン)・瞬ダン等、通常攻撃メインで攻撃を行う職に対してかなり有効。 マジックバリア 1次職ヒーラーのスキルだが、精神型の場合は引き続きPT・対人で活用する場面が多い。 武器について プリーストは2次精神ワンド+盾装備がお勧め。対人戦・タウン戦では精神or体力の付いたユニーク剣・鈍器・短剣を装備する人もいる。 スタッフは盾が持てないのと、精神ウィザードの影響で素材が非常に高価なため、お勧めはしない。 ■狩り武器:ロハの旗×3・エドネの冠 PT狩りでは上記武器+ソウルメディテーション+メイドたんでMPポーションを殆ど使わずに狩りすることができる。(マレアグレイス入れない人は吸収なくてもいいかも) ■対人武器:マレアの香炉×3・ロハの旗 Mob狩りと違い、対人・タウン戦では旗より香炉のほうがダメージ減少効果は高くなる。マレアの香炉は非常に高価(2M~2.5M程度)なので、対人武器製作は資金の余裕ができてからで。 (ロハの旗の代わりに古びたマレアの香炉や、洗練されたマレアの香炉を使う人もいる) スキル 優先順位は狩りスキル>対人スキル ブルーファウンテン(取得Lv50) 対象のMPを増加させる支援バフスキル。スキルポイント余裕あれば取ってもいいが、なくても構わない。 スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 292 15m 4秒 4秒 18分間対象のMPが5%増加。 2 322 21分間対象のMPが10%増加。 3 351 24分間対象のMPが15%増加。 4 380 27分間対象のMPが20%増加。 5 409 30分間対象のMPが25%増加。 6 439 30分間対象のMPが30%増加。 7 351 120分間対象のMPが35%増加。 インカネーション(取得Lv50) 減少経験値も回復できる蘇生スキル。蘇生の際にはスキル復活呪文書(1個50,000Cron)が必要。タウン戦等ではリバイブのほうが使い勝手がいいため、こちらは狩り専用スキルになる。 呪文書が割高なので、スキル取得は減少経験値が大きくなるLv75~80以降で構わない。 スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 183 15m 10秒 30秒 レベル60までの死亡状態の対象を15%HPとMP、減少経験値の30%を復旧して復活させる。 2 201 レベル70までの死亡状態の対象を30%HPとMP、減少経験値の40%を復旧して復活させる。 3 219 レベル80までの死亡状態の対象を45%HPとMP、減少経験値の50%を復旧して復活させる。 4 237 レベル90までの死亡状態の対象を60%HPとMP、減少経験値の60%を復旧して復活させる。 5 255 レベル100までの死亡状態の対象を75%HPとMP、減少経験値の70%を復旧して復活させる。 6 273 レベル100までの死亡状態の対象を90%HPとMP、減少経験値の90%を復旧して復活させる。 7 219 レベル100までの死亡状態の対象を100%HPとMP、減少経験値の99%を復旧して復活させる。 オールマイティー(取得Lv50) 対象の全ステータスを増加させる支援バフスキル。転職したら最優先でLv6or7推奨。 スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 292 15m 4秒 4秒 18分間対象の全てのステータス3%増加。 2 322 21分間対象の全てのステータス6%増加。 3 351 24分間対象の全てのステータス9%増加。 4 380 27分間対象の全てのステータス12%増加。 5 409 30分間対象の全てのステータス15%増加。 6 439 30分間対象の全てのステータス20%増加。 7 351 120分間対象の全てのステータス25%増加。 ディスペル(取得Lv53) ダンの結界(シーリングスクエア)の解除ができる。結界内部からのみで、結界外部からは解除できない。経路スキルなので必ず取る事になる。 スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 296 27m 2秒 30秒 対象の結界を解除。 グループメンタルブロー(取得Lv54) スキルを使用すると範囲内にいるPTメンバーに支援バフがかかるスキル。ソロでも使用可。 PTメンバーと一定距離以上離れると支援バフが消えてしまうので、離れる際は注意。 スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 298 不明 4秒 4秒 18分間全てのパーティーメンバーの精神を3%増加させる。 2 332 21分間全てのパーティーメンバーの精神を6%増加させる。 3 382 24分間全てのパーティーメンバーの精神を9%増加させる。 4 415 27分間全てのパーティーメンバーの精神を12%増加させる。 5 431 30分間全てのパーティーメンバーの精神を15%増加させる。 6 477 30分間全てのパーティーメンバーの精神を20%増加させる。 7 382 120分間全てのパーティーメンバーの精神を25%増加させる。 イレイス(取得Lv54) 相手にかかっているスキル消す、対人スキル。テンプラーのイレイスと比べると効果は薄いが、使える回数は多い。(テンプラーのイレイスはリキャスト60秒) スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 186 27m 0.5秒 30秒 対象にかかってる強化効果、弱体効果をランダムに2個解除する。 スタッフマスタリー(取得Lv54) バキュームを取る際に経路となる自己バフスキル。精神型の場合はLvを上げなくてOK。 マレアマインド(取得Lv56) 精神プリーストの攻撃スキル。1次スキルのディバインビームと比べるとキャスト・リキャスト共に長いが、威力は高い。 スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 188 27m 3秒 12秒 対象に精神の650%ほどのダメージを与える。 2 220 対象に精神の700%ほどのダメージを与える。 3 240 対象に精神の750%ほどのダメージを与える。 4 260 対象に精神の800%ほどのダメージを与える。 5 268 対象に精神の850%ほどのダメージを与える。 6 295 対象に精神の900%ほどのダメージを与える。 7 240 9秒 対象に精神の1000%ほどのダメージを与える。 マレアバトル(取得Lv56) マレアグレイスを取る際に経路となる持続スキル。グレイスと同時には使えないため、こちらはLvを上げなくてOK。 バキューム(取得Lv56) 相手の通常攻撃を止める、対人スキル。ガーディアン・ディフェンダー・瞬ダン・近接スカウト等、通常攻撃中心の職に対して効果絶大。 スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 94 27m 0.5秒 180秒 10秒間対象が通常攻撃できなくなる。モンスターに使用不可。 2 110 15秒間対象が通常攻撃できなくなる。モンスターに使用不可。 3 120 20秒間対象が通常攻撃できなくなる。モンスターに使用不可。 4 130 25秒間対象が通常攻撃できなくなる。モンスターに使用不可。 5 134 30秒間対象が通常攻撃できなくなる。モンスターに使用不可。 6 147 35秒間対象が通常攻撃できなくなる。モンスターに使用不可。 7 130 45秒間対象が通常攻撃できなくなる。モンスターに使用不可。 グループインスタントヒール(取得Lv58) PTメンバーのHPをすぐに回復することができる。狩りでは緊急回復用としてLv1(+スキル石)あれば十分。タウン戦では通常のグループヒールでは間に合わない場面も多いので、Lv4~6にしておくと便利かもしれない。 スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 202 24m 0.5秒 120秒 パーティーメンバー及び使用者のHPを精神の300%ほど直ちに回復させる。 2 222 パーティーメンバー及び使用者のHPを精神の400%ほど直ちに回復させる。 3 242 パーティーメンバー及び使用者のHPを精神の500%ほど直ちに回復させる。 4 262 パーティーメンバー及び使用者のHPを精神の600%ほど直ちに回復させる。 5 270 パーティーメンバー及び使用者のHPを精神の700%ほど直ちに回復させる。 6 292 パーティーメンバー及び使用者のHPを精神の800%ほど直ちに回復させる。 7 242 90秒 パーティーメンバー及び使用者のHPを精神の1200%ほど直ちに回復させる。 マレアグレイス(取得Lv58) PTメンバーの体力を上昇させる、持続スキル。持続スキル使用中はMPの自動回復がなくなるため、使用時はMPポーションを飲むか、ソウルメディテーション+メイドでしのぐ。 スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 持続5 不明 ON/OFF - パーティーメンバー及び使用者の体力を3%増加させる。 2 持続6 パーティーメンバー及び使用者の体力を6%増加させる。 3 持続7 パーティーメンバー及び使用者の体力を9%増加させる。 4 持続8 パーティーメンバー及び使用者の体力を12%増加させる。 5 持続9 パーティーメンバー及び使用者の体力を15%増加させる。 6 持続10 パーティーメンバー及び使用者の体力を20%増加させる。 7 持続5 パーティーメンバー及び使用者の体力を25%増加させる。 ネメシス(取得Lv58) 知能プリーストの攻撃スキル。精神型はスルー推奨。 パーフェクトヒーリング(取得Lv59) HPを全回復させれるスキルだが、キャスト時間が4秒と通常のヒールよりもかなり長い。 体力ディフェンダー・体力デカンとの相性はいいが、使える場面は少ない。 スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 914 15m 4秒 60秒 対象のHPを100%回復させる。 ソウルメディテーション(取得Lv60) マインドエアを取る際に経路となるスキル。マレアグレイス使用時に使うとMPポーションの消費を抑えることができる。 スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 102 - 0.5秒 60秒 30秒間スキルを使用してもMPを消耗しない マインドエア(取得Lv60) タウン戦では先制攻撃を仕掛ける際に有効。ルート耐性のある職や、有害スキルを跳ね返してくる職もいるため、使うときは注意。 スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 328 27m 0.5秒 30秒 4秒間対象と15メートル以内の敵4体を移動できなくする。 2 361 6秒間対象と15メートル以内の敵5体を移動できなくする。 3 411 8秒間対象と15メートル以内の敵6体を移動できなくする。 4 427 10秒間対象と15メートル以内の敵7体を移動できなくする。 5 443 12秒間対象と15メートル以内の敵8体を移動できなくする。 6 484 15秒間対象と15メートル以内の敵9体を移動できなくする。 7 411 20秒間対象と15メートル以内の敵9体を移動できなくする。 オブリケーション(取得Lv62) PTメンバーの被ダメージを軽減させるスキル。タウン戦・ボス戦で効果絶大。効果範囲はマレアグレイスと同じなので、使う際はそれで効果範囲を確かめよう。 Lv7の場合、PTにプリーストが2人いれば途切れる事なくオブリを賭け続けられる。 (プリA:キルタイム⇒プリA:オブリ⇒プリA:オブリ⇒プリB:キルタイム⇒プリB:オブリ⇒プリB:オブリ⇒プリA) スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 332 不明 2秒 90秒 30秒間全てのパーティーメンバーの被ダメージを10%ほど軽減させる。 2 382 30秒間全てのパーティーメンバーの被ダメージを20%ほど軽減させる。 3 415 30秒間全てのパーティーメンバーの被ダメージを30%ほど軽減させる。 4 431 30秒間全てのパーティーメンバーの被ダメージを40%ほど軽減させる。 5 447 30秒間全てのパーティーメンバーの被ダメージを50%ほど軽減させる。 6 486 30秒間全てのパーティーメンバーの被ダメージを60%ほど軽減させる。 7 411 60秒 30秒間全てのパーティーメンバーの被ダメージを70%ほど軽減させる。
https://w.atwiki.jp/blessunleashedjpwiki/pages/16.html
概要 概要 プリーストは味方を守り、治癒する高い支援力を備えています。彼らは神聖な力を使うことで、戦場に神々の怒りと慈悲をもたらしてきました。最初のプリーストは純粋に人々を導き、神々を崇拝していました。しかし、「ニグラ・トゥリス」以降全てが一変しました。以来、プリースト達は各地を巡り、ルミオスの人々を傷つける脅威から守護しています。 戦闘スタイル 遠距離 主な武器 杖 種族 人間、マスク ▲プリーストの戦闘シーン
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プリースト/ハイプリースト 癒し系 支援特化プリ 支援特化プリ育成の紹介だぞ。 ステータス Int VIT Dexが理想。 DEXは補正込みで96にしておけばストレス無くてお勧め。 スキル アコ時代 スキル取りの一例。 ブレッシング 10 速度増加 10 ヒール 10 キリエエレイソン 10 ルアフはGvGのみなので後回し。 狩場は自分のレベルに合わせながらプロ西→幽霊船→海底神殿→プロ北でいいと思うぞ。ペットと猫を信じろ! 転職後なら下水に連れてって貰え。 プリースト時代 型によって取るスキルが変わるけど、支援特化を目指すなら下4つは取りたい。 サンクチュアリ リザレクション マグニフィカート クリアランス リザ4は必須。(それ以外は詠唱がある。) TUがあるとソロで狩れる範囲が広がるのでお勧め。好きに取っていいぞ。 狩場はプロ北かフェイD2でポンゴンにTU放置が楽だと思う。 転職後なら下水に連れてって貰え。 ハイプリースト時代 型によって取るスキルが変わるけど、支援特化を目指すなら下3つは取りたい。 アスムプティオ 5 レックスエーテルナ 1 セイフティウォール 10 後は好きにとっていいぞ! ダークプリースト⇒魔女っ子⇒チャッキー(最終狩場)と進めば安泰。 チャッキーのみジュデ編成が必要。 ネメシス、ゴブリンc、クリスマスクッキーcは必須なので買い揃えよう。 支援装備 武器 クローチェスタッフ 精錬値 × 4%治癒効果がアップする。 高ければ高いほど良いが安全精錬が出来る10が理想。 盾 スタティックシールド 4属性魔法ダメージを-25%軽減するすごい盾。 プリの死因は大半魔法の為これを持っておけばとりあえずOK。 服 クレセントローブ クロチェ、クレセントローブをアップグレードで4まで上げると 治癒効果が5%あがる服。 精錬値が10になると10%まで伸びるため理想は10。 肩 堅固な魔法のマント 無属性ダメージを-15%するすごいマント。 精錬値が10になると-25%になる変態マントに。 ただし完成品は40M以上&売ってないので変態が利用する。 堅固なマントで我慢しよう。 PT狩り中の考え方(ET、ボス) 見る優先順位としては自キャラ タンク 左上のPT状況 で問題なし。慣れてきたら全体を見るように意識してどんなことでも対応出来る様になるとプリとして一段落上に行ける。 支援になれるまではリザとクリアを自動に入れておくと支援が楽に。 戦闘中のスキル優先順位はSW キリエ ヒール LA 他。
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No.24 プリースト H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ プリースト 97 30 64 76 82 97 81 87 85 移動力 経験値倍率 加入ステージ プリースト 5 126 奔放な海沿い 弱点 耐性 地 闇 上 回 補 癒 魔 連 武 水 聖 毒 防 呪 回復能力に長ける献身的な聖職者。 しかし回復の力を試すために敵も回復しようとしてしまおうとすることも。 休暇はコミックマーケットへ向かうこと。 「ていこう」が高く魔法攻撃に強い。 他の能力も「こうげき」以外は伸びがよく、回復スキルを多用する戦術が向く。 しかし攻撃スキルにも恵まれているので、アタッカーとしても使える。 弱点の多さが気がかりなので、付近の敵の攻撃属性に細心の注意を払おう。 スキルはやはり回復系を2つもち、「神癒の光」は回復と同時に「まもり」も少し上げる。 「アクアナックル」は威力が結構あるので、意外と威力が入る。また、相手の「わざ」を減らす追加効果も優秀。 LV スキル 基本 ドロップ 6 念力 22 アクアナックル 50 神癒の光 53 波動弾
https://w.atwiki.jp/ulikusu/pages/56.html
概要 アクティブスキル光の矢 月神の発光 雷鳴破 回復の聖歌 ホーリーストーム 浄化術 女神の思し召し コンビクション パッシブスキル魂の聖域 信仰の心 犠牲の祈り 概要 仲間を回復することができる唯一の職業。遠距離攻撃。 バランスの取れたステータスを持つ。 支援スキルが豊富。 アクティブスキル 光の矢 まばゆい光の矢を召喚し、対象に魔法ダメージを与える。 Lv 必要Lv 金貨 詠唱 CD 発動距離 効果 1 - - 1秒 - 16 スキルダメージ 29+100%魔法攻撃力 2 6 1000 1秒 - 16 スキルダメージ 53+100%魔法攻撃力 3 11 2000 1秒 - 16 スキルダメージ 77+100%魔法攻撃力 4 16 4000 1秒 - 16 スキルダメージ 101+100%魔法攻撃力 5 21 6000 1秒 - 16 スキルダメージ 139+100%魔法攻撃力 6 26 9000 1秒 - 16 スキルダメージ 177+100%魔法攻撃力 月神の発光 誘導2秒。毎秒対象に魔法ダメージを与える。 または味方ユニットを対象として、毎秒HP値が回復。 Lv 必要Lv 金貨 詠唱 CD 発動距離 消費MP 効果 1 8 10秒 16 53 スキルダメージ 48+76%魔法攻撃力 回復効果 15+42%魔法攻撃力 2 13 3000 10秒 16 71 スキルダメージ 66+76%魔法攻撃力 回復効果 49+43%魔法攻撃力 3 18 5000 10秒 16 89 スキルダメージ 85+76%魔法攻撃力 回復効果 82+43%魔法攻撃力 4 23 7000 10秒 16 スキルダメージ 116+76%魔法攻撃力 回復効果 173+44%魔法攻撃力 雷鳴破 審判の雷を落とし、対象に大量の魔法ダメージを与える。 Lv 必要Lv 金貨 詠唱 CD 発動距離 消費MP 効果 1 20 1秒 20秒 16 192 スキルダメージ 213+160%魔法攻撃力 2 25 8000 1秒 20秒 16 スキルダメージ 273+160%魔法攻撃力 回復の聖歌 治癒の聖歌を歌って味方のHP値を回復し、5秒間さらに持続的にHP値が回復。 Lv 必要Lv 金貨 詠唱 CD 発動距離 消費MP 効果 1 22 1秒 20秒 16 回復効果 632+181プリーストの最大HP値 ホーリーストーム 聖なるエネルギーを爆発させ、対象とその周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。 Lv 必要Lv 金貨 詠唱 CD 発動距離 消費MP 効果 1 24 1秒 5秒 16 スキルダメージ 142+88%魔法攻撃力 浄化術 聖なる力で味方を浄化し、身についた異常効果を解除する。 “浄化不可”の効果には無効。 Lv 必要Lv 金貨 詠唱 CD 発動距離 消費MP 効果 1 28 即時 30秒 16 女神の思し召し 女神の思し召しに祈りをささげ、プリーストのMP値が回復。 Lv 必要Lv 金貨 詠唱 CD 発動距離 消費MP 効果 1 30 即時 1分30秒 16 30%回復 コンビクション 聖なる光の審判により、10秒間対象が受ける5回のスキルダメージが上昇。 更に移動速度が50%低下。5秒持続。 Lv 必要Lv 金貨 詠唱 CD 発動距離 消費MP 効果 1 32 即時 30秒 16 スキルダメージが9%上昇 パッシブスキル 魂の聖域 プリーストが仲間に神聖なる庇護を与え、自身の味方とパーティメンバーのHP値上限が上昇。 Lv 必要Lv 金貨 詠唱 CD 発動距離 消費MP 効果 1 15 - - 16 0 自身の味方のHP値上限5%上昇/PTメンバーのHP値上限2.5%上昇 2 25 8000 自身の味方のHP値上限6%上昇/PTメンバーのHP値上限3%上昇 信仰の心 プリーストが女神の庇護を受け、自身の魔法防御が上昇。 Lv 必要Lv 金貨 詠唱 CD 発動距離 消費MP 効果 1 35 - - 自身の魔法防御が11%上昇 犠牲の祈り プリーストが死ぬと、仲間にHP回復の効果を与え、毎秒プリーストがHP回復。10秒持続。 この回復効果は浄化不可。 Lv 必要Lv 金貨 詠唱 CD 発動距離 消費MP 効果 1 45 - - 回復効果 3630+32%
https://w.atwiki.jp/ragmayuserver/pages/75.html
ナイト|プリースト|ウィザード|アサシン|ブラックスミス|ハンター プリースト 経験値 -- レベル -- 種族人間属性無サイズ -- HP --Int -- Vit-- Dex--Agi -- Luk -- Atk --Ar-- Def-- Mdef -- 100%Hit --95%Flee -- Skill Map(時間) --- アインブログ2F Drop(VP有) 男女1人ずつ居る。 行動パターンはアコと同じ。 ただしタフさと回復量が増えているために、場にいると戦闘が長引きやすい。
https://w.atwiki.jp/dsayz/pages/36.html
画像 説明 基本情報 ステータス ⇒ユニットに戻る [部分編集] 画像 説明 基本情報 本作唯一の回復ユニットであり戦略上非常に重要なユニット。 回復対象の選択に難があり、なかなか思い通りのユニットを回復してくれない意外と扱いづらいユニットでもある。 特にゴーレムを主力とした編成ではナイトポーンの位置に注意が必要。 飛行系ユニットであり、回復対象は地上のみなので、ジャイロスカルを回復したり、プリースト同士で回復しあうことはない。 ファントムトラップ対策を踏まえ、ある程度間隔をあけて出撃させるとよい。 キャンプスペース 精製時間 移動速度 移動対象 攻撃の種類 攻撃の対象 優先ターゲット 攻撃距離 攻撃速度(回/秒) 15 15分 13 空中 複数回復 地上 特になし 4? ? ステータス レベル 1回の回復量 HP 精製コスト アップグレードに必要な資源 アップグレードに必要な時間 1 30 690 4500エーテル - - 2 35 700 5100エーテル 450000エーテル 2日16時間 3 ? ? ?エーテル ?エーテル ?日 4 ? ? ?エーテル ?エーテル ?日 5 50 1000 7800エーテル ?エーテル ?日 コメントはこちらに 名前 ウィッチとの相性も抜群だよね。プリーストを三体出してそれからウィッチを出すと防衛施設からの攻撃やトラップで無駄にウィッチを失わずに済むみたい - 拓也 2014-08-24 14 21 00 そのやり方を実践したこともあるんだけど、他に出撃させてるユニットがいたこと忘れてて、プリーストがみなさんそちらに行ってしまったことがありまして89敢えて施設から離れた位置から出撃 - 名無しさん 2014-08-24 14 45 04 失礼。そのやり方を実践したこともあるんだけど、他に出撃させてるユニットがいたこと忘れてて、プリーストがみなさんそちらに行ってしまったことがありまして(泣)敢えて施設から離れた位置から出撃するとか、やり方次第ですかね。 - 名無しさん 2014-08-24 14 47 46 ユニット構成で戦術も変わりそうだね(^O^)戦法別に議論してみたら面白そう(^∇^) - 拓也 2014-08-24 21 03 04 閲覧数(通算): - 閲覧数(今日): -
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ステータス 特徴長所 短所 相性のよい武器 アビリティアビリティ評価 備考 ビルド例基本プリースト コメント 1次職 クレリック 2次職 プリースト ステータス .HP.AP.こうげき.ぼうぎょ.まこう.まぼう ★★★★☆★★★★★★ ★★★★★★★★★★★★★★★★★ 特徴 クレリック時の特徴に加え、セーフティガードやヘイストといったより有能なバフを味方にかけられる 長所 PTで活躍できる有用バフを持っている チームヒールで戦闘に参加している全員を回復出来る 難しいコンテンツで必須とも言えるジョブ 短所 火力は相変わらず低いのでソロでの戦闘は苦手 相性のよい武器 得意武器(*1):杖 種類 特徴 使い道 杖 攻撃力と行動速度のバランスの良い魔法系武器。 基本型プリースト 本 杖よりも攻撃力が高いため、ヒールの効果アップが期待できる。行動速度が遅い点に注意。 短剣 魔法攻撃は上がらないが、速度が速く、ヒールや支援の回数を増やせて小回りが効く。 速度型プリースト アビリティ 名前 習得レベル 消費AP 効果 備考 チームヒール Lv45 25 味方全員のHPを回復する。 回復量=MATK/2+4.5 セーフティガード Lv50 25 戦闘不能になった場合、1度のみ持ちこたえることができる。 ヘイスト Lv60 10 一定時間対象の行動速度を倍にする。 効果時間2分 アビリティ評価 チームヒール ★★★★★ 戦闘中のプレイヤー全員を回復する全体回復魔法。ボス戦で重宝される神スキル。 消費APがやや多いが、それに見合う効果がある。 毎ターンに一度しか行動できないポケブにおいて同時に複数効果を得られるスキルは珍しく、チームヒールがあるだけで安定度が跳ね上がる。 回復量は、魔法攻撃/2+4.5。 セーフティガード ★★★★☆ 保険用にあらかじめ使っておくスキル。 1度だけ死亡時にHP1を残して耐えることができる。 フレイムなどの大ダメージを受けても耐えられるが、ソニック、スーパーソニックなど多段攻撃だと途中で耐えても残りの攻撃で死ぬ場合があるので注意。 ヘイスト ★★★★★ 行動速度を上げる神のスキル。 倍と書かれているのでややこしいが、行動速度の半減化である。(ハヤブサと違い上限突破はできない) 効果時間は2分。 ソロ、PT、ボス、どこでも使える。 これがあると効率が格段に上がるため辻支援で掛けるとかなり喜ばれる。 備考 一家に一台。一ptに一人は絶対欲しい職。 いるいないで行けるコンテンツ行けないコンテンツがあるくらい重要な職。 ゴニョゴニョ(サブで作る人が多い) ビルド例 基本プリースト ステ振り:魔法攻撃 推奨オプション:魔法攻撃 装備名 武器 闇の杖 炎の書 盾 なんでも 服 フレイムジャケット 雷のローブ 靴 なんでも 頭 鳥の髪飾り フィッシュハット[魔] アクセサリー イフリートの指輪 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プリースト 地雷。熟練度溜めるならマジシャンのままでいいかも 特にアビリティは取得状況によってまだ増えると思われるので発見次第追加よろす 魔術系 転職条件 魔500 技の名称 威力 確率 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復 ファイア 160 50 70 アイスミサイル 260 35 130 サンダー 380 20 200 ヒール 50 25 15 HP回復 オーラ 100 25 40 ライトニング 170 40 80 神の加護 300 25 160 HP回復 プロテクト 10 30 100 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 プロテクション 300 戦闘時の物理攻撃によるダメージを軽減する マジックライト 500 MPの消費を15%抑える マジックバリア 500 技による攻撃を10%軽減 →プリースト 熟練度引継ぎ可能な職業 初心者 剣術 マジシャン 魔術 プリースト→ 熟練度引継ぎ可能な職業